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軟件評(píng)級(jí):
應(yīng)用平臺(tái):win7, WinAll 軟件官網(wǎng):暫無(wú)普通下載
Autodesk 3ds Max 2018是有著出色表現(xiàn)的三維建模軟件,廣泛地應(yīng)用在3d制作方面,擁有包括渲染、蒙皮等出色的性能,直觀的界面操作,強(qiáng)大的功能應(yīng)用,使其在很多方面都有著廣泛的適用性。
用于三維建模、動(dòng)畫和渲染的絕佳軟件,2018版本擁有全新的界面和功能,添加了“運(yùn)動(dòng)路徑”和“VR攝影機(jī)”等實(shí)用功能,建模和渲染器也功能也更加積極。但是,Autodesk將不再包含NVIDIA的Mental Ray做為3ds Max 2018的一部分,相反,除了Scanline,Quicksilver和Autodesk Raytracer(ART)之外,客戶還可以使用今年榮獲電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院榮獲科技獎(jiǎng)Arnold進(jìn)行前臺(tái)處理,并將使客戶繼續(xù)使用3ds Max 2018創(chuàng)造高品質(zhì)的作品。
一、用戶界面改進(jìn)
·持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個(gè)圖標(biāo))
·拖曳菜單
·具有增強(qiáng)的停靠功能的 QT5 框架
·時(shí)間軸拖曳
·模塊化主工具欄
·更快地切換工作區(qū)
二、高光
1、Arnold 渲染器:
·借助單獨(dú)的環(huán)境和背景功能簡(jiǎn)化了基于圖像的照明工作流
·Arnold 屬性修改器控制每個(gè)對(duì)象的渲染時(shí)效果和選項(xiàng)
·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
·支持 OpenVDB 的體積效果
·大氣效果
·程序(代理)對(duì)象允許與其他 Arnold 插件交換場(chǎng)景
·廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)
·支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
·合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
·新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器
·新的黑色素驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡(jiǎn)單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的結(jié)果
·景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果
·新的 VR 攝影機(jī)
·針對(duì)四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場(chǎng)景采樣
·針對(duì)四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項(xiàng)
·場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景。
·支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
·一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源
三、運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,并將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑
四、MCG
·顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式
·不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對(duì)象
·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過(guò)連接一系列值來(lái)簡(jiǎn)化圖形
·Live Type 在您工作時(shí)會(huì)在編輯器中顯示計(jì)算類型
·改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點(diǎn)來(lái)提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示
·提供更好的操作符/復(fù)合說(shuō)明的新節(jié)點(diǎn)屬性窗口
·78 個(gè)新的操作符
·只需在視口中拖動(dòng)即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
·自動(dòng)工具輸入生成
·更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類
五、3ds Max 2017.1 Update 新特性
·數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點(diǎn)影響和元素變換。
·混合框貼圖
混合框貼圖簡(jiǎn)化了混合投影紋理貼圖的過(guò)程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個(gè)對(duì)象以及由多個(gè)網(wǎng)格組成的模型。
六、狀態(tài)集
·基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
·新的基于節(jié)點(diǎn)的渲染過(guò)程管理
·有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)狀態(tài)集合成器視圖。
七、增強(qiáng)功能和更改
·NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
·Alembic
通過(guò) MAXScript 添加了可見(jiàn)性軌跡支持和形狀后綴管理。
·切角修改器
切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點(diǎn)時(shí)角點(diǎn)受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)切角修改器。
序列號(hào):066-06666666,666-69696969,667-98989898,400-45454545
密鑰:128J1
1、解壓后,雙擊運(yùn)行Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe。
2、點(diǎn)擊更改,選擇解壓目標(biāo)文件夾,然后點(diǎn)擊確定。
3、解壓中,預(yù)計(jì)需要2~5分鐘,之后開(kāi)始安裝。
4、安裝向?qū)Ы缑妫c(diǎn)擊“安裝”。
5、選中“我接受”,點(diǎn)擊“下一步”。
6、點(diǎn)擊瀏覽更改軟件安裝路徑,建議安裝到除C盤以外的磁盤,然后點(diǎn)擊安裝。(注意:安裝路徑千萬(wàn)不要帶中文,否則會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)知的錯(cuò)誤)
7、安裝完成,點(diǎn)擊立即啟動(dòng)。
8、點(diǎn)擊輸入序列號(hào)。
9、點(diǎn)擊“我同意”之后,點(diǎn)擊“激活”。
10、輸入序列號(hào)“066-066666666”,密鑰“128J1”點(diǎn)擊下一步。
11、如出現(xiàn)序列號(hào)無(wú)效的提示,點(diǎn)擊“關(guān)閉”,會(huì)重新回到激活頁(yè)面。再次點(diǎn)擊“激活”。
12、選擇我具有Autodesk提供的激活碼。
13、打開(kāi)解壓出來(lái)的安裝包注冊(cè)機(jī)文件夾,選中注冊(cè)機(jī)xf-adsk2018_x64v3.exe鼠標(biāo)右擊,選擇“以管理員身份運(yùn)行”。
14、把申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)里面的Request,先點(diǎn)擊Generate,再點(diǎn)擊Patch,然后復(fù)制Activation處生成的激活碼,粘貼到“我具有激活碼”處的方框中,最后點(diǎn)擊下一步。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
Containers 本地編輯
通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開(kāi)。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
CAT 集成
使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開(kāi)箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過(guò)其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Autodesk 材質(zhì)庫(kù)
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
1、在控制面板中找到Autodesk旗下軟件,將其卸載即可。點(diǎn)擊開(kāi)始菜單里的【運(yùn)行】。
2、在運(yùn)行命令對(duì)話框中,輸入【regedit】命令,接下來(lái)徹底清理軟件的注冊(cè)表。
3、打開(kāi)注冊(cè)表找到HKEY-CLASSES-ROOT文件夾,在這里有所有安裝軟件的注冊(cè)表,即使已經(jīng)將3dmax軟件卸載之后,注冊(cè)表也依然會(huì)殘留。
4、找到installer文件夾打開(kāi),再選擇products文件夾。
5、將7CE開(kāi)頭的文件夾刪除,這樣就可以徹底將3dmax軟件卸載干凈了。這時(shí)重啟電腦就可以了。
軟件截圖 / Preview Picture
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