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應用平臺:WinAll 軟件官網:暫無普通下載
PMXEditor中文版有著大量的內置功能選擇,海量的素材供你挑選,直觀簡單的操作過程,使得用戶可以對mmd模型進行更為精細的編輯處理,是模型設計、動畫制作等領域常用的。
MMD模型制作軟件,它可以增減衣著服飾、匯出X格式模型、綁骨和加剛體等,相較于專業級建模軟件,它的操作與功能較為簡易。
1、頂點:理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……
2、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
3、剛體:模型的毛發、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
4、材質:不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
1、打開PE,其中左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體);
2、“表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作;“絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍
3、選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯
4、選擇材質0是白色饅頭型物體,材質4是卷毛君的一個紅暈,像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了
5、如果有需要刪除的部分,也可以使用這個面板,比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛
6、勾選材質6,卷毛變黑了,點擊這個“選尺材質什么削除”
7、選擇“是”,確認消除,卷毛的毛就拔掉了
8、關于那個“涂”,則是用來刷權重用的,所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨
1、MMD模型怎么保存為PMX?
你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點保存就可以了。
2、pmxeditor怎么移動骨骼?
點頂面,框選要變的部位,點動,第三列zxy看喜好調。動骨骼要點骨頂面,然后框選整個模型,再進行移動。
3、改模如何對稱?
材質外形要在建模中改,身體部位拉伸,點左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點 動,第三列的zxy軸,自己按喜好調就好了。
4、編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)?
貼圖掉了,重新貼上就可以了,在tex那欄把對應圖片載入。
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