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游戲評級:
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gris游戲是有著獨特畫面風格的冒險游戲,本作通過不斷變換的圖像來進行,能夠從側面表現出主角的心路變化,有著出色的藝術表現力,大量的玩法系統設定,帶來相當豐富的闖關體驗。
由來自西班牙的工作室nomada studio打造的一款動作冒險游戲,游戲的主人公是頭發短小,眼睛狹長的女孩。女孩在這個世界穿行的旅途中,不斷尋找和發現,喚醒沉睡已久的古代遺跡,并解開這個世界背后的秘密。
1、游戲以象征與暗示的手法把主角的心理創傷與情感表現于游戲環境的變化上。色彩與場景的排布與變化都是表現主角的精彩道具。
2、不會帶來失敗沮喪的平臺跳躍類的獨立游戲。游戲通篇無文字描述,旨在以圖像表達故事。其獨特的水彩藝術風格畫面在視覺上有很大震撼力。
3、出于對藝術色彩的緊密聯系,場景的表達著重表現在色調的變化。依照色彩的從無到有,到最后的豐富多彩依照:灰白-紅-綠-藍-黃 的次序生成地圖關卡,前一個關卡結束主角便會獲得對應的色調。場景隨之改變。
1、總共六個章節,每一章都有一個主打的解謎要素和整體的章節風格。而主角的四個能力,化石、漂浮、潛泳、歌唱,在游戲進程中會逐漸取得,通常取得該能力的那一章會要求你主要使用本能力來進行解謎,當然也會用到部分之前取得的能力。
2、最開始的世界是一片灰色,主角在冒險旅途中依次取得了紅、綠、藍、黃四種顏色。謎題的難度上,我認為整體來說是合適的,既沒有那種閉著眼睛不用動腦就可以通過的簡單關卡,也沒有那種讓人絞盡腦汁才能想出答案的困難謎題。
3、整個流程中沒有一句對白。游戲中雖然沒有指引的ui,但地圖的設置也還算簡單,不太容易出現迷路的情況,因為一條路要是錯誤的,那就一定走不通,所以就這一點來說,設計的還算是貼心。
gris是一個充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經歷而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙擺折射著她跋涉于悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現實世界中穿行。隨著故事的展開,她的情感也會愈發成熟,學會從不同角度看待她的世界,并使用新能力發現新的可探索的路徑。
處理器: intel core2 duo e6750 (2 * 2660) or equivalent / amd athlon 64 x2 dual core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
操作系統: windows 7 or later
存儲空間: 需要 4 gb 可用空間
內存: 4 gb ram
圖形: geforce gt 430 (1024 mb) / radeon hd 5570 (1024 mb)
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