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紅色警戒2尤里的復(fù)仇是最為經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲之一,大名鼎鼎的紅色警戒游戲,游戲無論是劇情內(nèi)容還是充滿策略性的玩法都基本無可挑剔,數(shù)個陣營可以選擇,盡情地展現(xiàn)你的軍事才能!
由EA Games研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲,該作中,三方力量對比將更加平衡。盟軍還是高科技的選手,蘇聯(lián)也依然是重量級的選手,但由于新陣營尤里的出現(xiàn),心靈控制部隊退出了蘇聯(lián)陣營。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源、升級建筑、造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲。陣營方面新增加了“尤里”一方。極其簡單的操作及良好的可玩性受到了許多電腦愛好者的喜愛。此資料片總共有 14 個單人任務(wù)(盟軍、蘇聯(lián)陣營各7個),尤里陣營沒有單人任務(wù)。
用管理員運行,然后再游戲界面中輸入:
#root soilder wsdjjk(士兵無敵)
#root golden add(“數(shù)值”)(增加金幣)
#root shutdown game(關(guān)閉對方的游戲)
工程師 / Engineer
尤里的工程師與那些盟軍或蘇聯(lián)部隊里的工程師完全一樣。
尤里新兵 / Initiate
這是尤里軍隊的基本步兵單位,尤里新兵使用他們心靈的力量來造成傷害,就跟美國大兵與動員兵一樣,尤里新兵可以駐守在市民的建筑物中。
尤里復(fù)制人 / Yuri Clone
在傳統(tǒng)的觀念中,本單位是毫無防御能力了,只是擁有威力強大、可以改變他人思想的腦,因此幾乎可以控制所有的敵人單位,除了采礦車、警犭、精神控制坦克、尤里復(fù)制人、英雄單位與所有飛行單位等,可以對尤里復(fù)制人的能力免疫之外,所有其它的單位都會被他控制,并加入尤里的戰(zhàn)爭隊伍當(dāng)中;在面對大批步兵單位的時候,一名尤里復(fù)制人可以進(jìn)行部署,并創(chuàng)造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵,本單位的能力就跟當(dāng)初在紅色警戒2中,蘇聯(lián)所擁有的尤里復(fù)制人完全一樣。
病毒狙擊兵 / Virus
這種致命的步兵單位,裝備了一款長程的的來復(fù)槍,可以一發(fā)就將任何步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子彈、而是被一種強力的毒素所殺害,因此還會散發(fā)出危險的毒云,傷害其它不幸走進(jìn)那名被害者尸體一定范圍內(nèi)的步兵單位。
尤里X / Yuri Prime
尤里用來對付譚雅與菁英戰(zhàn)斗兵等英雄單位的人選就是尤里自己,坐在一輛既大又重的飛行戰(zhàn)車中,尤里X可以說是威力更加強大、更加致命的尤里復(fù)制人,就跟其它的英雄單位一樣,尤里X不會被其它的交通工具輾扁、會自動重生、同時對心靈控制免疫。跟他自己的復(fù)制人一樣,可以控制大部分的交通工具,與敵人的步兵單位,另外也包括大部分?jǐn)橙说慕ㄖ锏龋谒麗憾镜囊饽钕拢踔吝B敵人的防御系統(tǒng)都會倒戈。
狂獸人 / Brute
尤里的反坦克步兵單位就是狂獸人,一種藉由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。狗會避開狂獸人而且不會攻擊他們。
韓國,對付蘇軍最好使,黑鷹不好操作,躲蛋比雙蛋概率高,可以炸對面坦克重要建筑。
英國,狙擊手在有橋的圖可以有一定主動權(quán)。可以打尤里的礦奴,特色兵種,精英兵種。對手是菜鳥美國還容易給IFV升級,3級了簡直BUG。
美國,免費的傘兵用處很廣,可以起到防御作用,騷擾,進(jìn)攻,放入戰(zhàn)斗要塞,放懸崖上,進(jìn)中立房子,進(jìn)尤里電廠,讓尤里隊友基因突變刷錢等。
伊拉克,對付尤里,美國都要靠輻射去拼一波。熱門國家,不多說了。
利比亞:能把重工造到對面家附近,倒是可以拼一波。還有就是給他+個運輸船。或者盟軍隊友用超時空轉(zhuǎn)一下。
法國,守路口,壓礦,部分圖簡直逆天,不解釋了。
蘇俄:這和德國一樣不好使,唯一比犀牛好的地方就是對付步兵厲害,磁能只有在3級的時候才很有價值,虐電神器而已。
德國,盟軍已經(jīng)夠難操作的了,坦殺不能移動攻擊,基本上沒精力去微操坦殺,而且坦殺并不比其他坦克好多少,坦殺基本上比較法廢。
古巴:對付敵人建筑密集值得一用,比如法國拉中。22還可以組成恐怖分子IFV。
在選擇國家時,有隊伍1、隊伍2等,比方四個國家,兩個設(shè)為隊伍1、另兩個設(shè)為隊伍2,則隊伍1的國家就是結(jié)盟、同樣隊伍2的也是。開始游戲后右上角,菜單按鈕的左邊有一個按鈕,點擊出現(xiàn)結(jié)盟對話框。
1、漂亮的建筑、細(xì)膩的部隊動作:采用了改良過的泰伯倫之日游戲引擎,游戲里所有部隊、建筑都增大25%以上,部隊的動作十分細(xì)膩,與目前市面所有的即時戰(zhàn)略游戲相比,可說是有過之而無不及。
2、游戲操作介面大幅改良:建造排程表上現(xiàn)在新增了四個標(biāo)牌,讓玩家能快速同時建造建筑、部隊、防御工事、訓(xùn)練步兵。在畫面底部,有個進(jìn)階命令控制列,上頭有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊,設(shè)定路徑點,取消指令,部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰(zhàn)略老手可能會傾向使用熱鍵執(zhí)行這些指令,但新手一定會發(fā)覺命令控制列十分便于使用。
3、結(jié)合星海爭霸與世紀(jì)帝國的優(yōu)點:在游戲中,有兩組部隊系統(tǒng)可供選擇:盟軍、蘇聯(lián),這部分是取經(jīng)于星海爭霸的三個截然不同的種族。兩大陣營下還有盟軍的美、英、法、德、韓,以及蘇聯(lián)的蘇、古巴、伊拉克、利比亞可供選擇,這部分則是效法世紀(jì)帝國二的多種文明,一樣也是各國家給一個特殊部隊。
4、戰(zhàn)役進(jìn)行中,絕無安全時刻:紅色警戒二雖然也要采取集源、建電廠、工廠才能生產(chǎn)部隊,但部隊的造價低廉、生產(chǎn)速度大幅提升。這點正是紅色警戒二最吸引人的特色。如此一來,整個游戲過程,勢必高潮不斷,緊張連連。
5、部隊可以進(jìn)駐中立建筑物了:游戲中有項更令人驚奇的改變,只要您派更多部隊進(jìn)駐基地附近的平民建筑,這棟建筑里所發(fā)射出來的火力就更為驚人。駐扎在建物里的部隊會自動開火攻擊所有來襲敵軍。這招在要道最為有效,只要在兩到三間的建物中駐軍,就能有效抵御敵方大軍來犯。
6、精銳部隊及超級武器:所有部隊殺害敵人數(shù)愈多,就能累積愈多的經(jīng)驗值。而比泰伯倫之日更棒的是,這次累積經(jīng)驗值的速度更快。一旦部隊達(dá)到精銳狀態(tài),會顯示于左下角,同時包括行進(jìn)速度,生命值,避開危險的能力,開火速率的提升等。本作還承襲了前作的優(yōu)良傳統(tǒng),雙方陣營都有超級武器,能讓對手遭受致命一擊。
游戲接續(xù)《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕后,啟動了大戰(zhàn)期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯(lián),此時反抗已經(jīng)為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰(zhàn)初期改寫歷史。
游戲截圖 / Preview Picture
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